LEA oli kampanja jota pelattiin vuosina 2021-2024 neljä peliä. Sen järjesti Janina Kahela ja tyyliltään oli hyvin pelaajavetoinen, jossa pelinjohtaja fasilitoi ja luo hahmoryhmille ja hahmoille juonia toiveiden mukaan. Pelaajalla oli suuri vastuu omasta pelistään, mutta tämän ei tarvinnut luoda hahmonsa tarinaa yksin, vaan yhdessä pelinjohtajan kanssa miettiä mitä haluaa hahmolleen, ja millaisia kohtauksia kokea jolloin pelinjohtaja ohjailee narratiivia haluttuun suuntaan. Pelinjohtajaan sai olla yhteydessä matalalla kynnyksellä ja samalla mahdollisuus määritellä hahmon taustasta ja tiedoista tiettyjä asioita mahdollisti sen, että pelissä "yes and" -improtyylillä saattoi tukea muiden pelaamista ja keksiä yhteistä historiaa lennosta.
Peleissä oli vaihtelevasti 43-52 pelaajaa, joista osa ei pystynyt kaikkiin peleihin osallistumaan, mutta hahmot olivat tuolloin pelin aikana muualla. Hahmoilla oli pelisisältönä sosiaalista draamaa, paljastuksia menneisyydestä liittyen omaan perheeseen ja sukuhistoriaan, perimyskiistoja ja isyyden tunnustamista, maagista akateemista teorisointia, menneisyyden traumojen kohtaamista, ystävyyksien luomista ja rakkauden löytämistä, ja sen menettämistä. Pääosin LEA oli tunnelmaltaan kevyt ja ohjeistuksena oli, että hahmoilla saa olla rankkoja teemoja kuten päihteiden väärinkäyttöä, traumoja, väkivaltaa ja epätasapainoisia valtasuhteita, mutta ne eivät koskaan saa mennä niin rankaksi, että hahmo vain itkee tuntitolkulla, jolloin pelaajien teemat ovat epäsynkassa vakavuudeltaan. Traumat ja menneisyys saivat olla hirvittäviä, mutta eivät graafisia, jotta ne eivät värittäisi pelin tematiikkaa liiaksi synkkyyden puolelle.
Olihan teemana loppujen lopuksi sodan traumoista toipuminen ja eteenpäin pääseminen.
Kampanja ei pyrkinyt täyteen realismiin sotateemoissaan, vaan se oli maagista fantasiaa jossa historia oli lähellä, mutta silti sopivan kaukana ettei se ollut aktiivisesti läsnä. Maailmaa väritettiin koulumaailman ulkopuolella eläväksi päivän lehtien, kirjeiden ja radiolähetysten kautta. Lisäksi lukuisat avustajahahmot vierailivat pelissä tuomassa sisältöä ulkopuolelta kouluun ja sen opiskelijoille, joko hahmojen sukulaisina, värvääjinä, auroreina, ja niin edelleen.
Kampanja ei olisi voinut toteutua ilman pelaajien omaa suurta panosta peliin, sekä lukuisiin lehtien ja proppien tekemiseen osallistuneita, tai avustajia ja keittiöön kuhunkin peliin töitä tekemään tulleita.
Tarina päättyi fade to black -tyyliin, jossa kukin pelaaja pelin päätyttyä sai itse päättää miten hänen hahmonsa tarina lopulta päättyi, ja se sai olla täysin erilainen kuin mitä muut olivat ajatelleet. Näin pelaajilla oli mahdollista saada hahmonsa tarinalle itseään tyydyttävä lopetus, ja hahmolle olisi helpompi sanoa hyvästit. Tämä mahdollisti myös sen, että hahmon varsinaisen lopun saattoi jättää auki tilanteeseen, jossa niin sanotusti elokuvan katsoja voi jäädä lopputekstien ajaksi pohtimaan että mitä hahmolle lopulta oikeasti tapahtui, ilman että pelaajan esimerkiksi tarvitsee päättää kuoleeko hahmo pelin jälkeen todella vai ei.
Kiitän kaikkia mukana olleita tästä yhteisestä tarinasta jonka loimme. Jääköön Lyronin Esoteerinen Akatemia muistoihimme kukkatapetteineen, narisevine lattioineen, luokkahuoneineen, ystävineen ja kokemuksineen, mutta ennen kaikkea niinä kesäisinä toukokuun päivinä jotka vietimme yhdessä.
Kiitos.
Pelin tarina
Vuoden 1950 Eurooppa on nousemassa jaloilleen suuren sodan jäljiltä. Taikamaailma on palaamassa Grindelwaldin luoman kaaoksen jälkeen normaaliin, joka ei silti muistuta mennyttä maailmaa. Lyronin Esoteerinen Akatemia, alumniensa kesken LEA, on vuodesta 1658 asti toiminut Euroopan maagisten yhteisöjen edelläkävijänä ja tulevaisuuden johtajien kouluttajana. Marie-Alix Lyron perusti koulun sisäoppilaitokseksi, jossa ikäluokkiensa nerokkaimmat ja taidokkaimmat taikojat voisivat syventyä juuri niihin taitoihin, joita he tulevalla urallaan tarvitsisivat.
Sen oppilaiksi hakevat aikuisuuden kynnyksellä olevat taikojat, jotka tietävät millaisen ponnahduksen heidän tulevalle uralleen LEAsta valmistuminen tekisi. Sisäänpääsy ei ollut itsestäänselvyys, eikä vanha raha ratkaise kaikkia ongelmia. Omalle suvulleen voi silti olla hyvin vaikea pistää vastaan.
Mutta ehkä tilaisuus siihen koittaa helpommin täällä, kuin vanhempien valvovan silmän alla. Kouluvuosi on jälleen alkamassa.
Pelin teemat
Vaikka peli sijoittuu löyhästi Harry Potter -maailmaan, taikuus ja kirjojen hahmot eivät ole keskipisteessä. Et tarvitse aiempaa tietämystä Pottereista pelataksesi.
Pelin hahmot käsittelevät luokkayhteisöjä, julkisivun ylläpitämistä, suvun vallasta pyristelemistä, oman polun löytämistä, ystävyyksien luomista, yhteisöä, politiikkaa ja rikollisuutta.
Oppilashahmot ovat 17-19-vuotiaita ja henkilökunta yli 20-vuotiaita.
LEA on ingame ennen kaikkea kohteliaisuutta ja hienovaraista paremmuutta korostava akatemia. Puoliverisyyttä ei arvostella, koska ei kukaan omia vanhempiaan voi valita. Kaikki akatemiaan päässeet ovat jostain syystä paikkansa ansainneet, ja erimielisyydet ratkaistaan muuten kuin ylimielisellä pöyhistelyllä.
Sen sijaan sillä, onko täysiverinen ja köyhä, vai täysiverinen ja aatelinen/rikas on merkitystä, ja siitä hahmot tulevat nokittelemaan toisiaan. Aateliset ja rikkaat kokevat helposti, että jos köyhät täysiveriset menisivät vain töihin, ongelmat ratkeaisivat, sillä moni heistä on täysin irrallaan "tavallisesta arjesta" koulun täysihoitolan ulkopuolella.
Syrjintä ei ole yksi pelin teemoista, mutta se nousee esiin todennäköisimmin varallisuuden ja hahmon taustan/kotimaan perusteella eikä sitä ole näillä alueilla suljettu pois pelistä.
Pelin teemoihin sen sisällä tai ulkopuolella ei kuulu syrjintä ulkonäön, vaatteiden, seksuaalisen suuntautumisen, sukupuolen tai uskonnon perusteella.
Pelissä ei ole suoraa koulukiusaamista, eli ketään ei satuteta fyysisesti tai sanallisesti, mutta esimerkiksi kerhot saattavat olla eksklusiivisia ingame. Jos kuitenkin pelaajana haluat päästä johonkin kerhoon ´kampanjan aikana sisään, pyritään se pelaajien kesken mahdollistamaan ilman, että siitä seuraa pahaa mieltä hahmollesi!
Keille
Peli on avoin yli 16-vuotiaille pelaajille. Alle 18-vuotiaat pelaajat pääsevät 1. vuosiluokan hahmoihin. Aikaisempaa pelikokemusta ei tarvitse olla, ja tuemme ensikertalaisen peliä ryhmäyttämällä muuhun pelaajaryhmään ja auttamalla hahmonluonnissa.
Pelissä hahmoilla ei ole parisuhteita yli 18-vuotiaiden ja alle 18-vuotiaiden pelaajien välillä.
Pelissä ei lopulta ollut yhtään alle 18-vuotiasta pelaajaa, eli tematiikka pelattiin sen mukaan.